Door te puzzelen leer je eigenlijk al programmeren. Het is een goede voorbereiding op het echte programmeerwerk. In deze workshop koppelen we het boek Tangram Kat van Martijn van der Linden aan een activiteit die deze digitale vaardigheden stimuleert.
In het boek komen allerlei dieren voor die gemaakt kunnen worden met Tangram puzzelstukjes. Via het spel OSMO-Tangram ontdekken de kinderen hoe ze deze dieren zelf kunnen maken met dezelfde puzzelstukjes.
Tijdsinvestering:
90 minuten.
Prijs is inclusief een exemplaar van het boek Tangramkat voor de schoolbibliotheek, gebruik van iPads en spelmaterialen.