Inflora - Creëer en programmeer je virtuele wereld
Inflora

Leerlingen gaan individueel en in groepjes een virtuele wereld creëren, waarbij ze programmeervaardigheden gaan leren en toepassen. Het betreft werelden die aansluiten bij actuele onderwerpen of leeromgevingen zoals: groene schoolplein, museum, game of een omgeving naar eigen keuze.

Programmeren toegepast bij hedendaagse technieken. We gaan een aantal basisprincipes van programmeren behandelen en toepassen van virtual reality. Daarbij wordt een creatief proces doorlopen waarbij ook wordt samengewerkt en gepresenteerd.

De lessen worden gegeven met het gebruik van de virtuele leeromgeving CoSpaces. Hierbij behandelen we het omgaan met de objecten in CoSpaces en de beginselen van programmeren. Kunst, wetenschap en techniek komen op een speelse manier samen.

Kijk op onze website voor het complete aanbod www.inflora.nl

Doel:

Inhoudslijn: Computational thinking

- Denkvaardigheden en technologie richting programmeren

Inhoudslijn: ICT-basisvaardigheden

- Kennis hebben en begrijpen van digitale technologie

- Digitale apparaten en besturingssystemen

Inhoudslijn: Jezelf en de ander

- Gevoelens, wensen en opvattingen

- Samen leven en samenwerken

Inhoudslijn: Beeldende vorming

- Het creatieve proces bij beeldend werk

Aanbieder: Inflora

Inflora ondersteunt het onderwijs in W&T met gastlessen over natuur en techniek, begeleiden projectweken/dagen en verzorgen de aanleg van thematuinen en (school)pleinen. We leveren leermiddelen W&T, bijzondere planten en natuurlijke grondstoffen.

Website: https://www.inflora.nl

<< terug  

Programma
CultuurCircuit
Type
Workshop(s);Doorlopende leerlijn;
Discipline
Kunst, wetenschap & techniek, Nieuwe media
Niveau
groep 6 - 8, voortgezet onderwijs (1, 2)
Periode
Gehele schooljaar
Begeleiding nodig
Nee
Max. groepsgrootte
30 leerlingen
Kosten
Kosten: 140 euro per uur per klas, 120 euro bij meerdere uren.  Bij langere trajecten offerte op maat Prijzen inclusief reis- en materiaalkosten, exacte tijden in overleg.
Kerndoelen
Kerndoel 54: Uitdrukken en communiceren
Kerndoel 35 A: De leerling gebruikt creatieve maak- en denkstrategieën in een iteratief kunstzinnig proces.
Kerndoel 36 A: De leerling drukt zich individueel en samen met anderen uit in vormen van kunst.
Kerndoel 36 B: De leerling gebruikt technieken en vaardigheden bij het maken van individueel en gezamenlijk werk.
Trefwoorden
W&T Programmeren Virtual Reality VR
Tijdsinvestering
Een gastles beslaat minimaal 5 uur verdeelt over 2 dagdelen
Benodigdheden
Voldoende laptops voor de leerlingen, digibord en internetverbinding